Malla Curricular — Tecnología e Informática | Grado 11° | KREADU School | Periodo 1
Información General
- Área: Tecnología e Informática
- Grado: 11° (Ciclo 5: Educación Media)
- Intensidad horaria semanal: 2 horas/semana
- Año lectivo: 2026
- Enfoque pedagógico institucional: Educación Creadora (Énfasis en Investigación y Desarrollo — I+D)
- Sistema de Evaluación: Cualitativa (Pilares Cognitivo, Personal y Social)
⚠️ Nota de Veracidad: Esta malla desagrega en el grado 11° las Unidades 3 (Desarrollo de Proyectos de Ingeniería y Software) y 4 (Ética Tecnológica Contemporánea) de la [[SECUENCIA-TEC-C5]] (Guía 30, MEN 2008).
Propósito de Formación del Área
El grado 11 culmina Tecnología e Informática resolviendo problemas tecnológicos mediante un Proyecto Integrador de software o hardware con metodologías ágiles, y reconociendo las implicaciones éticas, sociales y ambientales de las tecnologías contemporáneas (IA, biotecnología) como ciudadano digital responsable.
Articulación Vertical
- Viene de (grado anterior): Retoma la innovación tecnológica y la arquitectura de sistemas de décimo (Consultar:
Tecnologia/G10_Tecnologia.md). - Proyecta a (educación superior y la vida): Prepara al estudiante para la Cuarta Revolución Industrial y la ciudadanía digital crítica (Consultar: [[SECUENCIA-TEC-C5]]).
Período 1 — "Desarrollo y Gestión de Proyectos de Ingeniería y Software"
(Semanas 1 a 13 — Unidad 3 de la [[SECUENCIA-TEC-C5]])
Dimensiones de Formación Integral 2026
- Dimensión Ancla: [[DIM-COGNITIVA]] — Integra metodologías ágiles, programación y testeo riguroso.
- Dimensión Transversal: [[DIM-COMUNICATIVA-CREATIVA]] — Comunica especificaciones técnicas claras y presenta la solución de manera convincente.
Derechos Básicos de Aprendizaje / Desempeños
| ID | Enunciado orientador (Guía 30, MEN 2008) | Alcance en este período |
|---|---|---|
| [[ORI-TEC-C5-03]] | Resuelve problemas tecnológicos y evalúa las soluciones teniendo en cuenta las condiciones, restricciones y especificaciones del problema planteado. | Metodologías ágiles, MVP, bases de datos, UX/UI. |
Contenidos y Ejes Temáticos
- Metodologías ágiles: Scrum y Kanban.
- Levantamiento de requerimientos y programación avanzada.
- Interfaces gráficas (UX/UI) y bases de datos elementales.
- Pruebas, depuración y Producto Mínimo Viable (MVP).
Planeación y Desglose Semanal de Clases
Semana 1: Inducción al grado once. Metodologías ágiles: Scrum y Kanban.
- Horas sugeridas: 4-5 horas semanales.
- Dinámica recomendada (PTA):
- Exploración: Activación de saberes previos con preguntas contextualizadas.
- Estructuración: Conceptualización rigurosa de los contenidos del periodo.
- Práctica: Taller en equipos cooperativos en el aula.
- Transferencia: Reto de aplicación real en el entorno de Popayán/Cauca.
- Valoración: Cierre cualitativo con autoevaluación o ticket de salida.
- Ajustes Razonables (DUA):
- Adaptación de tiempos y soportes visuales/táctiles según las necesidades individuales.
Semana 2: Levantamiento de requerimientos del proyecto integrador.
- Horas sugeridas: 4-5 horas semanales.
- Dinámica recomendada (PTA):
- Exploración: Activación de saberes previos con preguntas contextualizadas.
- Estructuración: Conceptualización rigurosa de los contenidos del periodo.
- Práctica: Taller en equipos cooperativos en el aula.
- Transferencia: Reto de aplicación real en el entorno de Popayán/Cauca.
- Valoración: Cierre cualitativo con autoevaluación o ticket de salida.
- Ajustes Razonables (DUA):
- Adaptación de tiempos y soportes visuales/táctiles según las necesidades individuales.
Semana 3: Formación de equipos ágiles: roles (Scrum Master, Developers).
- Horas sugeridas: 4-5 horas semanales.
- Dinámica recomendada (PTA):
- Exploración: Activación de saberes previos con preguntas contextualizadas.
- Estructuración: Conceptualización rigurosa de los contenidos del periodo.
- Práctica: Taller en equipos cooperativos en el aula.
- Transferencia: Reto de aplicación real en el entorno de Popayán/Cauca.
- Valoración: Cierre cualitativo con autoevaluación o ticket de salida.
- Ajustes Razonables (DUA):
- Adaptación de tiempos y soportes visuales/táctiles según las necesidades individuales.
Semana 4: Wireframing con Figma: diseño de pantallas.
- Horas sugeridas: 4-5 horas semanales.
- Dinámica recomendada (PTA):
- Exploración: Activación de saberes previos con preguntas contextualizadas.
- Estructuración: Conceptualización rigurosa de los contenidos del periodo.
- Práctica: Taller en equipos cooperativos en el aula.
- Transferencia: Reto de aplicación real en el entorno de Popayán/Cauca.
- Valoración: Cierre cualitativo con autoevaluación o ticket de salida.
- Ajustes Razonables (DUA):
- Adaptación de tiempos y soportes visuales/táctiles según las necesidades individuales.
Semana 5: Sprint 1: desarrollo del MVP (funcionalidad base).
- Horas sugeridas: 4-5 horas semanales.
- Dinámica recomendada (PTA):
- Exploración: Activación de saberes previos con preguntas contextualizadas.
- Estructuración: Conceptualización rigurosa de los contenidos del periodo.
- Práctica: Taller en equipos cooperativos en el aula.
- Transferencia: Reto de aplicación real en el entorno de Popayán/Cauca.
- Valoración: Cierre cualitativo con autoevaluación o ticket de salida.
- Ajustes Razonables (DUA):
- Adaptación de tiempos y soportes visuales/táctiles según las necesidades individuales.
Semana 6: Bases de datos elementales: SQL básico o JSON.
- Horas sugeridas: 4-5 horas semanales.
- Dinámica recomendada (PTA):
- Exploración: Activación de saberes previos con preguntas contextualizadas.
- Estructuración: Conceptualización rigurosa de los contenidos del periodo.
- Práctica: Taller en equipos cooperativos en el aula.
- Transferencia: Reto de aplicación real en el entorno de Popayán/Cauca.
- Valoración: Cierre cualitativo con autoevaluación o ticket de salida.
- Ajustes Razonables (DUA):
- Adaptación de tiempos y soportes visuales/táctiles según las necesidades individuales.
Semana 7: Sprint 2: integración de base de datos.
- Horas sugeridas: 4-5 horas semanales.
- Dinámica recomendada (PTA):
- Exploración: Activación de saberes previos con preguntas contextualizadas.
- Estructuración: Conceptualización rigurosa de los contenidos del periodo.
- Práctica: Taller en equipos cooperativos en el aula.
- Transferencia: Reto de aplicación real en el entorno de Popayán/Cauca.
- Valoración: Cierre cualitativo con autoevaluación o ticket de salida.
- Ajustes Razonables (DUA):
- Adaptación de tiempos y soportes visuales/táctiles según las necesidades individuales.
Semana 8: Programación avanzada: modularización.
- Horas sugeridas: 4-5 horas semanales.
- Dinámica recomendada (PTA):
- Exploración: Activación de saberes previos con preguntas contextualizadas.
- Estructuración: Conceptualización rigurosa de los contenidos del periodo.
- Práctica: Taller en equipos cooperativos en el aula.
- Transferencia: Reto de aplicación real en el entorno de Popayán/Cauca.
- Valoración: Cierre cualitativo con autoevaluación o ticket de salida.
- Ajustes Razonables (DUA):
- Adaptación de tiempos y soportes visuales/táctiles según las necesidades individuales.
Semana 9: Sprint 3: pruebas y depuración (testing).
- Horas sugeridas: 4-5 horas semanales.
- Dinámica recomendada (PTA):
- Exploración: Activación de saberes previos con preguntas contextualizadas.
- Estructuración: Conceptualización rigurosa de los contenidos del periodo.
- Práctica: Taller en equipos cooperativos en el aula.
- Transferencia: Reto de aplicación real en el entorno de Popayán/Cauca.
- Valoración: Cierre cualitativo con autoevaluación o ticket de salida.
- Ajustes Razonables (DUA):
- Adaptación de tiempos y soportes visuales/táctiles según las necesidades individuales.
Semana 10: Aseguramiento de calidad (QA).
- Horas sugeridas: 4-5 horas semanales.
- Dinámica recomendada (PTA):
- Exploración: Activación de saberes previos con preguntas contextualizadas.
- Estructuración: Conceptualización rigurosa de los contenidos del periodo.
- Práctica: Taller en equipos cooperativos en el aula.
- Transferencia: Reto de aplicación real en el entorno de Popayán/Cauca.
- Valoración: Cierre cualitativo con autoevaluación o ticket de salida.
- Ajustes Razonables (DUA):
- Adaptación de tiempos y soportes visuales/táctiles según las necesidades individuales.
Semana 11: Preparación de la presentación del MVP.
- Horas sugeridas: 4-5 horas semanales.
- Dinámica recomendada (PTA):
- Exploración: Activación de saberes previos con preguntas contextualizadas.
- Estructuración: Conceptualización rigurosa de los contenidos del periodo.
- Práctica: Taller en equipos cooperativos en el aula.
- Transferencia: Reto de aplicación real en el entorno de Popayán/Cauca.
- Valoración: Cierre cualitativo con autoevaluación o ticket de salida.
- Ajustes Razonables (DUA):
- Adaptación de tiempos y soportes visuales/táctiles según las necesidades individuales.
Semana 12: Ensayo del "Demo Day".
- Horas sugeridas: 4-5 horas semanales.
- Dinámica recomendada (PTA):
- Exploración: Activación de saberes previos con preguntas contextualizadas.
- Estructuración: Conceptualización rigurosa de los contenidos del periodo.
- Práctica: Taller en equipos cooperativos en el aula.
- Transferencia: Reto de aplicación real en el entorno de Popayán/Cauca.
- Valoración: Cierre cualitativo con autoevaluación o ticket de salida.
- Ajustes Razonables (DUA):
- Adaptación de tiempos y soportes visuales/táctiles según las necesidades individuales.
Semana 13: Cierre de período: Demo Day de presentación del MVP.
- Horas sugeridas: 4-5 horas semanales.
- Dinámica recomendada (PTA):
- Exploración: Activación de saberes previos con preguntas contextualizadas.
- Estructuración: Conceptualización rigurosa de los contenidos del periodo.
- Práctica: Taller en equipos cooperativos en el aula.
- Transferencia: Reto de aplicación real en el entorno de Popayán/Cauca.
- Valoración: Cierre cualitativo con autoevaluación o ticket de salida.
- Ajustes Razonables (DUA):
- Adaptación de tiempos y soportes visuales/táctiles según las necesidades individuales.
Contexto y Aplicabilidad Real (Comunitaria/Familiar)
Los estudiantes desarrollan una aplicación o prototipo IoT que resuelva una necesidad real de KREADU School (sistema de reservas de biblioteca, monitoreo ambiental del colegio) o de un negocio local de Popayán.
Proyecto de Investigación y Desarrollo (I+D) — Educación Creadora
"Mi MVP: Solución Tecnológica para mi Comunidad" El estudiante, en un equipo ágil con roles definidos, desarrolla un Producto Mínimo Viable (aplicación web, móvil o prototipo IoT) que resuelva una necesidad real de su colegio o comunidad de Popayán, documentando el proceso con metodología Scrum y presentándolo en un "Demo Day".
Estrategias Didácticas Sugeridas
- Proyecto Integrador con equipos ágiles (Scrum Master, Product Owner, Developers).
- Sprints de desarrollo de 2 semanas con entregables funcionales.
- Prototipado rápido de interfaces con Figma.
Recursos
- VS Code, Figma (gratuito para educación), Trello para gestión ágil.
Criterios de Evaluación Cualitativa (SIEE KREADU School)
| Dimensión | Pilar Cognitivo (Saber / Conceptos) | Pilar Social (Saber Hacer / Cooperación) | Pilar Personal (Ser / Autonomía y Autoestima) |
|---|---|---|---|
| Ancla: [[DIM-COGNITIVA]] | Explica las fases del ciclo de vida de un proyecto ágil. | Cumple su rol asignado en el equipo ágil con responsabilidad. | Persevera ante los errores de código aplicando depuración lógica. |
| Transversal: [[DIM-COMUNICATIVA-CREATIVA]] | Reconoce los principios de diseño UX/UI. | Presenta el MVP de forma efectiva en el Demo Day. | Respeta los tiempos de entrega (sprints) del equipo. |
Conexión Horizontal (Articulación entre Áreas)
- Filosofía: La bioética y la ética de la IA se articulan directamente con el campo ético-político de Filosofía G11.
- Ciencias Políticas y Económicas: El monopolio de datos y la geopolítica de recursos estratégicos se conectan con la globalización.
- Proyecto (I+D): La campaña RAEE cierra la trayectoria de Educación Creadora con un compromiso ambiental real para KREADU School.
Nota de Inclusión (Diseño Universal para el Aprendizaje - DUA)
- Múltiples formas de representación: Organizadores gráficos (mapas de argumentos) para debates éticos complejos.
- Múltiples formas de acción y expresión: Distribución de roles del proyecto según fortalezas (UX/UI, backend, gestión).
- Múltiples formas de implicación: Libertad total para elegir el problema a resolver en el MVP y el enfoque de la campaña RAEE.