⚠️ Criterio de Reparto de Ciclo: Esta malla corresponde al Grado 5° y desarrolla prioritariamente las Unidad 3 (Grado Superior del Ciclo 2) de la secuencia del ciclo, según el Plan de Estudios de KREADU School.
Malla Curricular — Tecnología e Informática | Ciclo 2 (Grados 4-5) | Ciclo 2 (4-5) | Periodo 3
Nota: Esta malla es un producto derivado (compilación temporal) de la secuencia anual modular
SECUENCIA-TEC-C2.md.
Información General
| Campo | Valor |
|---|---|
| Área | Tecnología e Informática |
| Grado | 4° y 5° (Ciclo 2) |
| Ciclo EBC | Ciclo 2 (Grados 4–5) |
| Intensidad horaria semanal | 2 horas/semana (EAD/TIC) + proyectos transversales |
| Referente curricular | Orientaciones del Ciclo 2 — Guía 30 MEN (2008) |
| Enfoque pedagógico | Diseño tecnológico, pensamiento computacional y ciudadanía digital (Guía 30 MEN, 2008) |
Propósito de Formación del Área
Tecnología e Informática en el Ciclo 2 amplía la comprensión tecnológica del estudiante desde la identificación hacia la explicación y la clasificación. Los estudiantes de grados 4 y 5 son capaces de explicar cómo funcionan sistemas tecnológicos más complejos, de comparar distintas soluciones tecnológicas para un mismo problema y de usar aplicaciones digitales con mayor autonomía y propósito. Desde la Formación Integral 2026, este ciclo fortalece la dimensión cognitiva al exigir análisis comparativo y pensamiento de sistemas, y la dimensión ciudadana-política al profundizar en la netiqueta, los derechos digitales y el uso ético de la información en internet.
El enfoque es explicativo-clasificatorio: los estudiantes pasan de "identificar y nombrar" a "explicar cómo funciona y por qué se usa esta solución y no otra". Fuente: Guía 30 MEN 2008, componentes 1–4, progresión Ciclo 2.
Articulación Vertical
Viene del Ciclo 1 (Grados 1–3): Los estudiantes llegan habiendo identificado herramientas cotidianas, usando el computador de forma básica (teclado, ratón, procesador de texto), construido artefactos sencillos con materiales reciclables y conociendo normas elementales de seguridad digital. Consultar [[EBC-TEC-C1]] y [[SECUENCIA-TEC-C1]].
Proyecta al Ciclo 3 (Grados 6–7): Los aprendizajes de este ciclo preparan al estudiante para analizar sistemas tecnológicos, diseñar soluciones con metodología de diseño, iniciarse en el pensamiento computacional (algoritmos, pseudocódigo) y profundizar en ciberseguridad. Consultar [[EBC-TEC-C3]] y [[_indice-TEC]].
Periodo 3
Unidad 4 + Proyecto de exposición digital
Unidades Didácticas Articuladas:
- Unidad 4: "Convivencia Digital y Comunidad: Tecnología y Sociedad en el Ciclo 2"
Dimensiones de Formación Integral (FI-2026):
- Ancla: [[DIM-CIUDADANA-POLITICA]] — En el Ciclo 2, los estudiantes están en capacidad de comprender que la tecnología no es neutra: tiene efectos en la comunidad, en la salud, en el ambiente y en las relaciones sociales. Analizar esos efectos críticamente es una competencia ciudadana fundamental.
- Transversal: [[DIM-AMBIENTAL]] — El consumo de dispositivos electrónicos, la generación de residuos tecnológicos (e-waste) y el consumo energético de los centros de datos son impactos ambientales concretos que los estudiantes de 4° y 5° pueden comprender y ante los cuales pueden proponer acciones responsables.
Derechos Básicos de Aprendizaje a trabajar:
- [[ORI-TEC-C2-04]]: Analiza el impacto social, cultural y ambiental de la tecnología en la comunidad cercana, identifica sus derechos y responsabilidades digitales y propone hábitos de uso responsable
Planeación y Desglose Semanal de Clases
- Semana 27: Inducción a la tecnología limpia, reciclaje y sostenibilidad.
- Semana 28: Fuentes de energía eléctrica: pilas, cables, bombillos e interruptores.
- Semana 29: Circuito eléctrico simple: encender un bombillo LED con una pila.
- Semana 30: Los materiales conductores y aislantes de la corriente eléctrica.
- Semana 31: El teléfono de vasos: transmisión del sonido por medios físicos.
- Semana 32: Internet y la búsqueda de información de forma segura en clase.
- Semana 33: Pautas de comportamiento digital y respeto mutuo en la red.
- Semana 34: El correo electrónico y las plataformas de comunicación escolar.
- Semana 35: Creación de una presentación digital de diapositivas sencillas.
- Semana 36: Cierre del proyecto ABP: diseño del catálogo digital de la huerta.
- Semana 37: Sustentación de la propuesta tecnológica e informática.
- Semana 38: Desmantelamiento seguro y reciclaje de los circuitos creados.
- Semana 39: Autoevaluación de competencias tecnológicas y de diseño.
- Semana 40: Coevaluación cualitativa final del proceso de diseño Maker.
Contexto y Aplicabilidad Real (Comunitaria/Familiar)
Contexto del plantel: Zona urbana de Popayán, Cauca. Familias de estrato 3-4 dedicadas al comercio y servicios. Modelo de Educación Creadora con énfasis en I+D de proyectos personales.
Ancla las estrategias didácticas a este contexto: conecta los aprendizajes con situaciones reales de la comunidad (economía local, entorno natural, saberes familiares).
Estrategias Didácticas Sugeridas:
- Panel de debate ciudadano: mitad del salón defiende las ventajas de las redes sociales para niños y niñas; la otra mitad sus riesgos; luego construyen colectivamente recomendaciones de uso responsable.
- Mapeo de la brecha digital: los estudiantes encuestan a familiares sobre acceso a internet y tipo de dispositivo; tabular los datos y discutir qué significa para la igualdad de oportunidades.
- Campaña de e-waste: diseñar un afiche y un mensaje corto (estilo redes sociales) explicando qué son los residuos electrónicos y cómo manejarlos.
- Lectura crítica de casos de tecnología: el docente presenta dos casos (uso positivo y uso problemático de la tecnología) y los estudiantes aplican los criterios de derechos y responsabilidades digitales para evaluarlos.
- Proyecto integrador de unidad: propuesta escrita o en presentación digital de una acción tecnológica sustentable para el colegio (diagnóstico + solución + responsables + fecha).
Recursos:
- Periódicos y sitios de noticias educativas (El Tiempo Escolar, Semana Educación) con casos de tecnología y sociedad
- Plantilla de encuesta de brecha digital (imprimible)
- Guía 30 MEN 2008 — Ciclo 2, componente Tecnología y sociedad
- Infografías sobre e-waste en Colombia (elaborar con el docente o tomar de MinAmbiente)
- Materiales para afiche de campaña: papel periódico, marcadores, colores
Criterios de Evaluación (Saber / Saber Hacer / Ser):
| Dimensión | Saber (conceptual) | Saber Hacer (procedimental) | Ser (actitudinal) |
|---|---|---|---|
| Ancla: [[DIM-CIUDADANA-POLITICA]] | Explica qué es la brecha digital, describe al menos tres derechos digitales básicos y los diferencia de las responsabilidades digitales | Aplica los criterios de derechos y responsabilidades digitales para evaluar un caso de uso de tecnología en la comunidad; presenta una propuesta de acción concreta | Defiende el derecho al acceso digital como condición de igualdad y asume con responsabilidad sus compromisos de uso ético |
| Transversal: [[DIM-AMBIENTAL]] | Explica qué son los residuos electrónicos, por qué son un problema ambiental especial y cómo se manejan responsablemente | Diseña y ejecuta una acción concreta de reducción de e-waste en la institución (punto de recolección, campaña informativa) | Asume el compromiso de reducir su huella tecnológica como parte del cuidado del ambiente |
Conexión Horizontal (Articulación entre áreas):
- Ciencias Naturales: El e-waste y su impacto en el suelo y el agua se articulan con el estudio de la contaminación y el ciclo de los materiales en Ciencias.
- Ciencias Sociales: La brecha digital y el derecho al acceso tecnológico son un tema de justicia social que se articula con las competencias ciudadanas del área.
- Matemáticas: Tabular los datos de la encuesta de brecha digital y construir un gráfico de barras conecta con los contenidos de estadística del Ciclo 2.
Nota de Inclusión (Decreto 1421/2017):
- Estudiantes sin acceso a internet en casa: valorar su perspectiva como experiencia directa de la brecha digital; incluirla como dato de la encuesta de clase con pleno respeto.
- Dificultades de lectura: presentar los casos de estudio mediante videos cortos o audios, además del texto escrito.
- Talentos excepcionales: investigar la legislación colombiana sobre residuos electrónicos (Ley 1672 de 2013) y presentar sus puntos principales al grupo.
Para ajustes detallados, activar el skill [[generador_piar]].
Referencias del corpus ESPIRAL
- [[EBC-TEC-C2]] — Estándares del Ciclo 2
- [[DIM-COGNITIVA]] · [[DIM-CIUDADANA-POLITICA]] · [[DIM-COMUNICATIVA-CREATIVA]] · [[DIM-AMBIENTAL]]
- [[_indice-TEC]]