⚠️ Criterio de Reparto de Ciclo: Esta malla corresponde al Grado 1° y desarrolla prioritariamente las Unidades 1 y 2 (Grado Inferior del Ciclo 1) de la secuencia del ciclo, según el Plan de Estudios de KREADU School.
Malla Curricular — Tecnología e Informática | Ciclo 1 (Grados 1-3) | Ciclo 1 (1-3) | Periodo 1
Nota: Esta malla es un producto derivado (compilación temporal) de la secuencia anual modular
SECUENCIA-TEC-C1.md.
Información General
| Campo | Valor |
|---|---|
| Área | Tecnología e Informática |
| Grado | 1°, 2° y 3° (Ciclo 1) |
| Ciclo EBC | Ciclo 1 (Grados 1–3) |
| Intensidad horaria semanal | 2 horas/semana (EAD/TIC) + proyectos transversales |
| Referente curricular | Orientaciones del Ciclo 1 — Guía 30 MEN (2008) |
| Enfoque pedagógico | Diseño tecnológico, pensamiento computacional y ciudadanía digital (Guía 30 MEN, 2008) |
Propósito de Formación del Área
Tecnología e Informática en el Ciclo 1 busca que niños y niñas de los grados primero a tercero comiencen a reconocer el mundo tecnológico que les rodea: identifiquen herramientas, artefactos y sistemas presentes en el hogar, la escuela y la comunidad; describan su función y principio básico de funcionamiento; y empiecen a usarlos de manera segura y responsable. Desde la perspectiva de la Formación Integral 2026, este ciclo ancla el pensamiento cognitivo mediante la observación y descripción sistemática de objetos tecnológicos, y fortalece la dimensión ciudadana-política al introducir hábitos de uso seguro de dispositivos y espacios digitales desde los primeros grados.
El enfoque es esencialmente descriptivo-manipulativo: los estudiantes aprenden tocando, desarmando (con seguridad), construyendo con materiales reciclados y nombrando lo que ven. El símbolo y el código llegan como apoyo al trabajo concreto, no al revés. Fuente: Guía 30 MEN 2008, componentes 1–4.
Articulación Vertical
Viene de Preescolar: Los niños llegan con experiencias de juego simbólico con objetos cotidianos, exploración sensorial de materiales y manipulación no estructurada de herramientas simples (bloques, moldes, pinceles). Consultar el proyecto de aula de transición para identificar artefactos ya reconocidos.
Proyecta al Ciclo 2 (Grados 4–5): Los aprendizajes de este ciclo sientan las bases para que en el Ciclo 2 los estudiantes clasifiquen sistemas tecnológicos más complejos, expliquen cómo funcionan máquinas simples articuladas y utilicen aplicaciones digitales de texto y presentación con criterio. Consultar: [[EBC-TEC-C2]] y [[_indice-TEC]].
Periodo 1
Unidad 1 + primera mitad U2
Unidades Didácticas Articuladas:
- Unidad 1: "Herramientas a Nuestro Alrededor: Naturaleza y Evolución de la Tecnología"
- Unidad 2: "Uso Seguro y Responsable: Apropiación de la Tecnología"
Dimensiones de Formación Integral (FI-2026):
- Ancla: [[DIM-COGNITIVA]] — Identificar y describir herramientas del entorno cotidiano exige que el niño o la niña observe con atención, compare características y construya categorías elementales, procesos cognitivos fundamentales del pensamiento tecnológico en los primeros grados.
- Transversal: [[DIM-COMUNICATIVA-CREATIVA]] — Nombrar, dibujar y explicar para qué sirve una herramienta activa el lenguaje descriptivo y la capacidad de representación gráfica, competencias comunicativas que cruzan todas las áreas del Ciclo 1.
- Ancla: [[DIM-COGNITIVA]] — Aprender a usar herramientas y dispositivos con un propósito claro implica planificar la acción, seleccionar el instrumento adecuado y evaluar el resultado, procesos cognitivos de orden superior que se inician desde el Ciclo 1.
- Transversal: [[DIM-CIUDADANA-POLITICA]] — Establecer desde los primeros grados hábitos de uso seguro, responsable y con permiso adulto de dispositivos digitales constituye el primer peldaño de la ciudadanía digital.
Derechos Básicos de Aprendizaje a trabajar:
- [[ORI-TEC-C1-01]]: Identifica herramientas tecnológicas del entorno cotidiano y describe su función y principio de funcionamiento básico
- [[ORI-TEC-C1-02]]: Usa herramientas tecnológicas sencillas del entorno escolar de manera segura y con propósito definido, siguiendo normas básicas de uso responsable
Planeación y Desglose Semanal de Clases
- Semana 1: Inducción al área, normas de seguridad en el taller Maker.
- Semana 2: ¿Qué es la tecnología? Diferencia entre objetos naturales y artificiales.
- Semana 3: Las herramientas de mano sencillas: tijeras, regla, lápiz, borrador.
- Semana 4: Uso seguro y correcto de las herramientas en el aula escolar.
- Semana 5: Los materiales y sus propiedades: papel, cartón, madera, plástico.
- Semana 6: Técnicas de unión de materiales: pegante, cinta adhesiva, encuadernación.
- Semana 7: Diseño de un objeto sencillo: el estuche de lápices casero.
- Semana 8: Construcción Maker del estuche aplicando medidas físicas.
- Semana 9: El computador y sus partes: monitor, teclado, mouse y CPU.
- Semana 10: Encendido, apagado y uso correcto del ratón (coordinación).
- Semana 11: Exploración de programas de dibujo sencillos (Paint o similar).
- Semana 12: Creación de formas y dibujos geométricos digitales.
- Semana 13: Evaluación cualitativa del portafolio Maker del periodo.
Contexto y Aplicabilidad Real (Comunitaria/Familiar)
Contexto del plantel: Zona urbana de Popayán, Cauca. Familias de estrato 3-4 dedicadas al comercio y servicios. Modelo de Educación Creadora con énfasis en I+D de proyectos personales.
Ancla las estrategias didácticas a este contexto: conecta los aprendizajes con situaciones reales de la comunidad (economía local, entorno natural, saberes familiares).
Estrategias Didácticas Sugeridas:
- Caja de herramientas seguras: llevar al salón herramientas de bajo riesgo (sacapuntas, colador, palanca simple, imán, lupa) para que los estudiantes las exploren con guía docente antes de describirlas.
- Dibujo y etiquetado: cada estudiante dibuja tres herramientas y escribe (o dicta) su nombre y función; se comparte en exposición de aula.
- Juego de adivinanzas tecnológicas: el docente describe la función de una herramienta ("sirve para hacer agujeros en el papel sin romperlo") y los estudiantes adivinan y la ubican en la caja.
- Línea del tiempo ilustrada: en friso de papel, los estudiantes ubican imágenes del "antes" y el "ahora" de una misma necesidad (ej.: vela → bombilla, carta → correo electrónico) con apoyo de imágenes recortadas de revistas.
- Desarmado guiado: con un bolígrafo desechable en desuso, los estudiantes identifican las partes y discuten la función de cada una antes de volver a armarlo.
- Rotación por estaciones: estación 1 (teclado), estación 2 (ratón/táctil), estación 3 (cámara digital), estación 4 (procesador de texto) con guía de pasos ilustrada en cada mesa.
- Mi primer documento: cada estudiante escribe su nombre, el nombre del colegio y dibuja usando herramientas de dibujo básicas del procesador de texto; se imprime y se lleva a casa.
- Semáforo digital: afiche de aula con tres columnas — "Hago solo" (encender, apagar, escribir mi nombre), "Hago con permiso" (buscar en internet, bajar algo), "No hago nunca" (compartir información personal con desconocidos).
- Cuento de la ciudadanía digital: lectura de un cuento breve sobre un niño que aprende a usar internet con responsabilidad; discusión guiada sobre las decisiones del personaje.
- Práctica de fotografía: los estudiantes toman fotos de las herramientas de la Unidad 1 y las nombran en el computador, conectando el aprendizaje anterior.
Recursos:
- Herramientas seguras de demostración (sacapuntas, colador, imán, lupa, palanca de madera)
- Revistas, catálogos y periódicos para recortar imágenes de herramientas
- Papel kraft para el mapa colectivo de herramientas
- Guía 30 MEN 2008 (referente docente) — sección Ciclo 1, componente Naturaleza y evolución
- Cuaderno de tecnología de cada estudiante para registro de observaciones
- Computadores o tabletas del laboratorio de informática institucional
- Guía ilustrada de partes del computador (imprimible MEN o elaborada por el docente)
- Cuento sobre ciudadanía digital (seleccionar de recursos Eduteka o Leerenmovimiento MEN)
- Afiche del Semáforo Digital (elaboración colectiva en clase)
- Guía 30 MEN 2008 — sección Ciclo 1, componente Apropiación y uso
Criterios de Evaluación (Saber / Saber Hacer / Ser):
| Dimensión | Saber (conceptual) | Saber Hacer (procedimental) | Ser (actitudinal) |
|---|---|---|---|
| Ancla: [[DIM-COGNITIVA]] | Nombra al menos seis herramientas cotidianas y explica para qué sirve cada una | Dibuja y etiqueta herramientas identificando su función principal y el material con que está hecha | Muestra curiosidad por explorar objetos tecnológicos y formula preguntas sobre su funcionamiento |
| Transversal: [[DIM-COMUNICATIVA-CREATIVA]] | Usa vocabulario básico de tecnología (herramienta, función, material, artefacto) con sentido en sus descripciones | Describe oralmente o por escrito la función de una herramienta usando frases completas | Participa con entusiasmo en exposiciones de aula sobre los objetos que observó |
| Dimensión | Saber (conceptual) | Saber Hacer (procedimental) | Ser (actitudinal) |
| ----------- | -------------------- | ----------------------------- | ------------------- |
| Ancla: [[DIM-COGNITIVA]] | Nombra las partes básicas del computador o tableta y explica para qué sirve cada una | Enciende, apaga y usa el teclado para escribir su nombre; navega entre ventanas con el ratón o pantalla táctil | Cuida los dispositivos y sigue los pasos de uso con orden y paciencia |
| Transversal: [[DIM-CIUDADANA-POLITICA]] | Explica al menos dos normas de uso seguro y responsable de dispositivos digitales | Aplica las normas del Semáforo Digital en sus sesiones de informática | Solicita permiso al adulto antes de acceder a contenidos en internet |
Conexión Horizontal (Articulación entre áreas):
- Ciencias Naturales: Los materiales de las herramientas (metal, plástico, madera) conectan con el estudio de propiedades de la materia del Ciclo 1.
- Lenguaje: La descripción oral y escrita de herramientas desarrolla el texto descriptivo, tipo de texto trabajado en Lenguaje en estos grados.
- Matemáticas: Clasificar herramientas por forma, tamaño y función refuerza los procesos de clasificación y comparación del pensamiento numérico.
- Lenguaje: La escritura del nombre y palabras sencillas en el procesador de texto es también práctica de lectoescritura inicial.
- Ética y Valores: Las normas de convivencia digital se articulan con las normas de convivencia escolar y familiar trabajadas en esta área.
- Matemáticas: La identificación y conteo de partes del computador refuerza las nociones de conjunto y clasificación.
Nota de Inclusión (Decreto 1421/2017):
- Discapacidad visual: proporcionar herramientas con texturas diferenciadas para exploración táctil; realizar descripciones auditivas de cada objeto antes de la actividad de dibujo.
- Discapacidad motriz: adaptar el dibujo a recorte y pegado de imágenes impresas; usar comunicadores de imagen para el vocabulario tecnológico.
- Dificultades cognitivas: reducir el set de herramientas a tres, con tarjetas de imagen y nombre siempre disponibles; privilegiar la manipulación sobre la producción escrita.
Para ajustes detallados, activar el skill [[generador_piar]].
- Discapacidad visual: instalar lector de pantalla básico (NVDA); usar teclado con letras en braille o ampliadas; describir cada icono de la pantalla.
- Discapacidad motriz: usar dispositivos de asistencia (ratón de bola, pulsador) si el colegio los tiene disponibles; ampliar el tiempo para las actividades de teclado.
- Dificultades cognitivas: reducir las normas del Semáforo Digital a dos categorías (seguro / no seguro) con imágenes pictográficas.
Para ajustes detallados, activar el skill [[generador_piar]].
Referencias del corpus ESPIRAL
- [[EBC-TEC-C1]] — Estándares del Ciclo 1
- [[DIM-COGNITIVA]] · [[DIM-CIUDADANA-POLITICA]] · [[DIM-COMUNICATIVA-CREATIVA]] · [[DIM-AMBIENTAL]]
- [[_indice-TEC]]