⚠️ Criterio de Reparto de Ciclo: Esta malla corresponde al Grado 5° y desarrolla prioritariamente las Unidad 3 (Grado Superior del Ciclo 2) de la secuencia del ciclo, según el Plan de Estudios de KREADU School.
Malla Curricular — Tecnología e Informática | Ciclo 2 (Grados 4-5) | Ciclo 2 (4-5) | Periodo 1
Nota: Esta malla es un producto derivado (compilación temporal) de la secuencia anual modular
SECUENCIA-TEC-C2.md.
Información General
| Campo | Valor |
|---|---|
| Área | Tecnología e Informática |
| Grado | 4° y 5° (Ciclo 2) |
| Ciclo EBC | Ciclo 2 (Grados 4–5) |
| Intensidad horaria semanal | 2 horas/semana (EAD/TIC) + proyectos transversales |
| Referente curricular | Orientaciones del Ciclo 2 — Guía 30 MEN (2008) |
| Enfoque pedagógico | Diseño tecnológico, pensamiento computacional y ciudadanía digital (Guía 30 MEN, 2008) |
Propósito de Formación del Área
Tecnología e Informática en el Ciclo 2 amplía la comprensión tecnológica del estudiante desde la identificación hacia la explicación y la clasificación. Los estudiantes de grados 4 y 5 son capaces de explicar cómo funcionan sistemas tecnológicos más complejos, de comparar distintas soluciones tecnológicas para un mismo problema y de usar aplicaciones digitales con mayor autonomía y propósito. Desde la Formación Integral 2026, este ciclo fortalece la dimensión cognitiva al exigir análisis comparativo y pensamiento de sistemas, y la dimensión ciudadana-política al profundizar en la netiqueta, los derechos digitales y el uso ético de la información en internet.
El enfoque es explicativo-clasificatorio: los estudiantes pasan de "identificar y nombrar" a "explicar cómo funciona y por qué se usa esta solución y no otra". Fuente: Guía 30 MEN 2008, componentes 1–4, progresión Ciclo 2.
Articulación Vertical
Viene del Ciclo 1 (Grados 1–3): Los estudiantes llegan habiendo identificado herramientas cotidianas, usando el computador de forma básica (teclado, ratón, procesador de texto), construido artefactos sencillos con materiales reciclables y conociendo normas elementales de seguridad digital. Consultar [[EBC-TEC-C1]] y [[SECUENCIA-TEC-C1]].
Proyecta al Ciclo 3 (Grados 6–7): Los aprendizajes de este ciclo preparan al estudiante para analizar sistemas tecnológicos, diseñar soluciones con metodología de diseño, iniciarse en el pensamiento computacional (algoritmos, pseudocódigo) y profundizar en ciberseguridad. Consultar [[EBC-TEC-C3]] y [[_indice-TEC]].
Periodo 1
Unidad 1 + primera mitad U2
Unidades Didácticas Articuladas:
- Unidad 1: "Máquinas y Sistemas: Historia y Evolución Tecnológica"
- Unidad 2: "Herramientas Digitales con Propósito: Apropiación del Ciclo 2"
Dimensiones de Formación Integral (FI-2026):
- Ancla: [[DIM-COGNITIVA]] — Clasificar máquinas simples y compuestas, comparar distintas épocas tecnológicas y explicar la evolución de un artefacto requieren pensamiento analítico y capacidad de comparación, procesos cognitivos propios del Ciclo 2.
- Transversal: [[DIM-AMBIENTAL]] — Estudiar cómo la tecnología ha transformado el entorno natural —desde la máquina de vapor hasta los motores eléctricos— conecta la historia tecnológica con la conciencia ambiental y el análisis del impacto humano sobre el planeta.
- Ancla: [[DIM-COGNITIVA]] — Usar aplicaciones de texto, hoja de cálculo y presentación con un propósito comunicativo definido exige planificación, selección de formato, organización de la información y evaluación del resultado, procesos cognitivos de orden medio-superior propios del Ciclo 2.
- Transversal: [[DIM-COMUNICATIVA-CREATIVA]] — Producir documentos, presentaciones y tablas de datos digitales es también producción textual y comunicativa: el estudiante aprende a elegir el formato digital más adecuado para cada tipo de mensaje.
Derechos Básicos de Aprendizaje a trabajar:
- [[ORI-TEC-C2-01]]: Explica el principio de funcionamiento de máquinas simples y compuestas del entorno e identifica las diferentes etapas de evolución tecnológica de artefactos cotidianos
- [[ORI-TEC-C2-02]]: Usa con autonomía aplicaciones de productividad básicas (procesador de texto, presentaciones, hoja de cálculo) para organizar y comunicar información con un propósito definido, aplicando normas de netiqueta y uso responsable de internet
Planeación y Desglose Semanal de Clases
- Semana 1: Inducción al área, normas de seguridad en el taller Maker.
- Semana 2: ¿Qué es la tecnología? Diferencia entre objetos naturales y artificiales.
- Semana 3: Las herramientas de mano sencillas: tijeras, regla, lápiz, borrador.
- Semana 4: Uso seguro y correcto de las herramientas en el aula escolar.
- Semana 5: Los materiales y sus propiedades: papel, cartón, madera, plástico.
- Semana 6: Técnicas de unión de materiales: pegante, cinta adhesiva, encuadernación.
- Semana 7: Diseño de un objeto sencillo: el estuche de lápices casero.
- Semana 8: Construcción Maker del estuche aplicando medidas físicas.
- Semana 9: El computador y sus partes: monitor, teclado, mouse y CPU.
- Semana 10: Encendido, apagado y uso correcto del ratón (coordinación).
- Semana 11: Exploración de programas de dibujo sencillos (Paint o similar).
- Semana 12: Creación de formas y dibujos geométricos digitales.
- Semana 13: Evaluación cualitativa del portafolio Maker del periodo.
Contexto y Aplicabilidad Real (Comunitaria/Familiar)
Contexto del plantel: Zona urbana de Popayán, Cauca. Familias de estrato 3-4 dedicadas al comercio y servicios. Modelo de Educación Creadora con énfasis en I+D de proyectos personales.
Ancla las estrategias didácticas a este contexto: conecta los aprendizajes con situaciones reales de la comunidad (economía local, entorno natural, saberes familiares).
Estrategias Didácticas Sugeridas:
- Experimento de máquinas simples: con materiales sencillos (regla, lápiz, pesas improvisadas con libros) demostrar en clase la ventaja mecánica de la palanca; comparar el esfuerzo con y sin la máquina.
- Clasificación con tarjetas: set de tarjetas con imágenes de artefactos; los estudiantes las clasifican por tipo de máquina simple que usan; luego el docente revela la respuesta y discuten los casos de máquinas compuestas.
- Galería de inventores: cada estudiante investiga un inventor/a asignado, elabora una ficha de identidad del personaje y la expone a la clase.
- Línea del tiempo del artefacto: en grupos, diseñan la evolución de un artefacto desde su invención hasta hoy, incluyendo el impacto ambiental de cada versión.
- Juego de ingeniero-ría: el docente plantea un problema ("mover un objeto pesado sin cargarlo") y los grupos proponen qué máquina simple usarían y por qué.
- Tutorial paso a paso: el docente guía una sesión de 30 minutos en el laboratorio para cada herramienta digital nueva; los estudiantes siguen instrucciones ilustradas en papel antes de explorar solos.
- Proyecto de periódico digital: en parejas, los estudiantes crean un "periódico del salón" de dos páginas usando el procesador de texto, incluyendo noticias de la clase y del colegio.
- Presentación evaluada por compañeros: cada grupo expone su presentación digital usando una rúbrica de evaluación entre pares (¿Tiene título? ¿Las imágenes acompañan el texto? ¿Se entiende el mensaje?).
- Detective de fuentes: el docente muestra tres páginas web sobre un mismo tema —una confiable, una incompleta y una falsa— y los estudiantes identifican las diferencias usando criterios dados.
- Simulacro de correo educativo: usando la plataforma del colegio, los estudiantes escriben y envían un correo al docente siguiendo las normas de netiqueta aprendidas.
Recursos:
- Set de tarjetas de máquinas simples (imprimibles MEN o elaboradas)
- Materiales para experimento de palanca: regla de 30 cm, lápiz, libros de diferente peso
- Línea del tiempo en papel kraft de 3 metros
- Video corto de la historia de la tecnología (YouTube Edu, máximo 8 minutos)
- Guía 30 MEN 2008 — Ciclo 2, componente Naturaleza y evolución de la tecnología
- Computadores con suite ofimática instalada (LibreOffice o Google Workspace for Education)
- Guía ilustrada de pasos para procesador de texto, presentación y hoja de cálculo (imprimible)
- Rúbrica de evaluación entre pares para la presentación digital
- Guía 30 MEN 2008 — Ciclo 2, componente Apropiación y uso de la tecnología
- Plataforma de correo educativo del colegio (si disponible)
Criterios de Evaluación (Saber / Saber Hacer / Ser):
| Dimensión | Saber (conceptual) | Saber Hacer (procedimental) | Ser (actitudinal) |
|---|---|---|---|
| Ancla: [[DIM-COGNITIVA]] | Nombra las seis máquinas simples, explica el principio de funcionamiento de cada una y da un ejemplo cotidiano | Clasifica artefactos según el tipo de máquina simple que usan; construye una línea del tiempo de la evolución de un artefacto | Muestra asombro por los inventos y reconoce el valor del conocimiento acumulado de generaciones |
| Transversal: [[DIM-AMBIENTAL]] | Explica cómo la evolución tecnológica ha impactado positiva y negativamente el ambiente | Identifica en la línea del tiempo los momentos en que la tecnología aumentó el impacto ambiental (ej.: máquina de vapor) y los que lo redujeron (ej.: energía solar) | Reflexiona críticamente sobre el costo ambiental del progreso tecnológico |
| Dimensión | Saber (conceptual) | Saber Hacer (procedimental) | Ser (actitudinal) |
| ----------- | -------------------- | ----------------------------- | ------------------- |
| Ancla: [[DIM-COGNITIVA]] | Explica para qué sirve cada herramienta de productividad y cuándo es más adecuado usar un documento, una presentación o una hoja de cálculo | Crea un documento de texto con formato, una presentación de al menos 5 diapositivas y una hoja de cálculo con suma y promedio | Planifica el contenido antes de escribir y revisa el trabajo terminado antes de entregarlo |
| Transversal: [[DIM-COMUNICATIVA-CREATIVA]] | Reconoce que el formato digital elegido afecta la claridad y el impacto del mensaje que se quiere comunicar | Adapta el formato de sus producciones digitales al tipo de información y al destinatario (compañeros, docente, familia) | Aplica netiqueta en sus comunicaciones digitales y cita las fuentes de imágenes y textos que usa |
Conexión Horizontal (Articulación entre áreas):
- Ciencias Naturales: Las máquinas simples y la ventaja mecánica son temas de física básica que se articulan con el estudio de fuerzas y movimiento del Ciclo 2.
- Ciencias Sociales: La historia de la tecnología se articula con el estudio de las edades de la historia humana y los cambios sociales que produjeron los grandes inventos.
- Matemáticas: La ventaja mecánica introduce de forma concreta la noción de razón y proporción, contenido del Ciclo 2 en matemáticas.
- Lenguaje: La producción de documentos de texto, noticias y correos electrónicos es también producción textual en el sentido del área de Lenguaje del Ciclo 2.
- Matemáticas: El uso básico de la hoja de cálculo (suma, promedio) es una aplicación directa de los contenidos de estadística y operaciones del Ciclo 2.
- Ciencias Sociales: La búsqueda y evaluación de fuentes en internet refuerza la competencia de pensamiento crítico frente a la información, trabajada también en Sociales.
Nota de Inclusión (Decreto 1421/2017):
- Discapacidad visual: usar maquetas táctiles de máquinas simples (palanca real, polea funcional pequeña); describir auditivamente el experimento y permitir manipulación directa.
- Dificultades de abstracción: anclar cada máquina simple a un objeto del entorno inmediato del estudiante antes de avanzar al principio de funcionamiento.
- Talentos excepcionales: explorar el concepto de ventaja mecánica como proporción (fuerza de esfuerzo / fuerza de carga) y diseñar en papel una máquina compuesta propia.
Para ajustes detallados, activar el skill [[generador_piar]].
- Discapacidad visual: activar lector de pantalla (NVDA); usar el procesador de texto con ampliación de letra a mínimo 18 pt; permitir el uso de dictado por voz si el computador lo soporta.
- Discapacidad motriz: usar funciones de teclado en lugar de ratón (atajos de teclado para formato); ampliar el tiempo de las sesiones de escritura.
- Dificultades cognitivas: ofrecer plantillas pre-estructuradas para cada herramienta, con los espacios de contenido ya delimitados, para que el estudiante se concentre en el contenido y no en el formato.
Para ajustes detallados, activar el skill [[generador_piar]].
Referencias del corpus ESPIRAL
- [[EBC-TEC-C2]] — Estándares del Ciclo 2
- [[DIM-COGNITIVA]] · [[DIM-CIUDADANA-POLITICA]] · [[DIM-COMUNICATIVA-CREATIVA]] · [[DIM-AMBIENTAL]]
- [[_indice-TEC]]