KREADU School
Tecnología e Informática

Semana 15
Ejemplos cotidianos de palancas y poleas (tijeras, carretilla, grúa).

Grado 5° · Periodo 2

Aprendizaje
Tecnología e Informática

¿Qué lograremos hoy?

Clasifica herramientas del entorno escolar e industrial según correspondan al principio de palanca o polea.

🌱 Conexión Territorial: Aplicaremos este saber a la realidad de Popayán y el Cauca, integrándolo con nuestros proyectos personales de I+D.

Exploración
Tecnología e Informática

Conceptos Clave

  • Clases de palanca: primer género (punto de apoyo al centro, ej: balancín), segundo género (peso al centro, ej: carretilla) y tercer género (ej: pinzas).
  • La polea en el entorno: el pozo de agua, el mástil de la bandera del colegio y las grúas de construcción.
  • Ventaja mecánica: reducir el esfuerzo humano mediante el diseño técnico.
Espacio Creador
Tecnología e Informática

Reto Práctico: Proyecto I+D

Aplica los saberes del día en tu proyecto de clase.

20:00

Tiempo del Reto: 20 minutos

Valoración
Tecnología e Informática

Ticket de Salida

En parejas, expliquen cómo las tijeras de cortar papel aplican el principio físico de la palanca.

📝 Recuerda registrar tus reflexiones y resultados en tu bitácora escolar.

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