KREADU School
Tecnología e Informática

Semana 24
Proceso de diseño: el mural interactivo.

Grado 3° · Periodo 2

Aprendizaje
Tecnología e Informática

¿Qué lograremos hoy?

Aplicar el proceso de diseño en tres pasos (entender el problema, idear la solución, construir el prototipo) para crear un elemento interactivo del Mural de Leyendas: un cartel con flechas y un algoritmo de visita que guíe a las familias por las secciones del mural.

🌱 Conexión Territorial: Aplicamos estos saberes a Popayán y el departamento del Cauca.

Saberes
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Fundamentación Conceptual

  • Paso 1 — Entender el problema: ¿qué necesitan las familias cuando lleguen al mural? Necesitan saber por dónde empezar, en qué orden ver las leyendas y cómo moverse por el salón. Si no hay indicaciones, se pierden o se amontonan en una sola sección.
  • Paso 2 — Idear la solución: ¿qué puedo construir para ayudar a las familias? Un cartel grande de bienvenida con un mapa del mural, flechas de dirección y las instrucciones del recorrido (las tarjetas de la semana 23) pegadas en orden.
  • Paso 3 — Construir el prototipo: con materiales reciclados (cartón grande para el cartel, tapas de colores para las flechas, palitos de paleta para los postes), construyo el cartel del recorrido.
Espacio Creador
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Reto de Investigación y Desarrollo (I+D)

*Diseñadores del cartel:* cada grupo retoma las tarjetas del recorrido de la semana 23 y las usa como base para diseñar el cartel del mural. Primero dibujan el boceto en una hoja grande: ¿dónde va el título? ¿Dónde van las flechas? ¿Dónde se pegan las tarjetas del recorrido? Luego seleccionan los materiales del banco de reciclaje del salón y construyen el cartel en cartón grande. Reto Maker (25 minutos): (1) Dibujar el boceto del cartel con la ubicación de cada elemento (5 min), (2) construir el cartel en cartón con materiales reciclados: título, mapa pequeño del mural, flechas de dirección y las seis tarjetas del recorrido pegadas en orden (20 min).

25:00

Tiempo del Reto: 25 minutos

Valoración
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Ticket de Salida

El estudiante muestra el boceto de su cartel y explica: "El problema es que las familias necesitan ___ y mi cartel lo resuelve porque ___".

📝 Recuerda documentar los hallazgos en tu bitácora de aprendizaje.

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