Grado 3° · Periodo 2
Aplicar el proceso de diseño en tres pasos (entender el problema, idear la solución, construir el prototipo) para crear un elemento interactivo del Mural de Leyendas: un cartel con flechas y un algoritmo de visita que guíe a las familias por las secciones del mural.
🌱 Conexión Territorial: Aplicamos estos saberes a Popayán y el departamento del Cauca.
*Diseñadores del cartel:* cada grupo retoma las tarjetas del recorrido de la semana 23 y las usa como base para diseñar el cartel del mural. Primero dibujan el boceto en una hoja grande: ¿dónde va el título? ¿Dónde van las flechas? ¿Dónde se pegan las tarjetas del recorrido? Luego seleccionan los materiales del banco de reciclaje del salón y construyen el cartel en cartón grande. Reto Maker (25 minutos): (1) Dibujar el boceto del cartel con la ubicación de cada elemento (5 min), (2) construir el cartel en cartón con materiales reciclados: título, mapa pequeño del mural, flechas de dirección y las seis tarjetas del recorrido pegadas en orden (20 min).
Tiempo del Reto: 25 minutos
El estudiante muestra el boceto de su cartel y explica: "El problema es que las familias necesitan ___ y mi cartel lo resuelve porque ___".
📝 Recuerda documentar los hallazgos en tu bitácora de aprendizaje.