KREADU School
Tecnología e Informática

Semana 23
Construyo y pruebo mi artefacto para la planta.

Grado 2° · Periodo 2

Aprendizaje
Tecnología e Informática

¿Qué lograremos hoy?

Terminar la construcción del artefacto con materiales reciclados, probarlo con la planta real y evaluar si funciona o qué necesita mejorarse, aplicando los pasos del proceso de diseño.

🌱 Conexión Territorial: Aplicamos estos saberes a Popayán y el departamento del Cauca.

Saberes
Tecnología e Informática

Fundamentación Conceptual

  • Terminar lo que empecé: hoy termino de pegar, unir y decorar mi artefacto para la planta.
  • Probar es ver si funciona: coloco mi invento junto a la planta y veo si resuelve el problema. ¿El soporte mantiene la planta derecha? ¿El sistema de riego gotea despacio?
  • Si no funciona, lo mejoro: los inventores no siempre aciertan a la primera. Si algo no queda bien, lo arreglo y lo pruebo otra vez.
Espacio Creador
Tecnología e Informática

Reto de Investigación y Desarrollo (I+D)

*Manos a la obra:* los estudiantes terminan de construir sus artefactos (soportes, tutores, sistemas de riego goteo, protectores de viento) con los materiales reciclados. Luego, cada uno coloca su invento junto a la planta y lo prueba: ¿resuelve el problema? El docente guía la reflexión: "¿Qué funcionó bien? ¿Qué cambiarías?" Reto Maker (25 minutos): (1) Terminar la construcción (15 min), (2) probar con la planta (5 min), (3) fotografiar el resultado con la tablet y escribir una oración: "Funciona porque ___" o "Necesito mejorar ___".

25:00

Tiempo del Reto: 25 minutos

Valoración
Tecnología e Informática

Ticket de Salida

El estudiante muestra su artefacto junto a la planta y dice: "Funciona porque ___" o "Necesito mejorar ___".

📝 Recuerda documentar los hallazgos en tu bitácora de aprendizaje.

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